最近一段時間,由于雙11的影響,關(guān)于“買買買”的消息可以說是看得人眼花繚亂。但就在大家對比到底哪家平臺更優(yōu)惠的時候,有一條消息如黑馬一般,突出“雙11”信息的重重包圍,更是霸屏微博熱搜榜單。說到這里,想來很多人應(yīng)該已經(jīng)猜到了,沒錯,就是“英雄聯(lián)盟S9總決賽FPX奪冠”的消息。
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的告訴發(fā)展,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,如今的互聯(lián)網(wǎng)對于很多人來說,已經(jīng)是生活中不可或缺的一部分,但網(wǎng)絡(luò)游戲一直以來的風評卻并不是很好。一提到網(wǎng)絡(luò)游戲,大多數(shù)家長都很抵觸,認為它太浪費孩子的時間,容易上癮,造成孩子學習下降等等,總之它不好的地方人們能說一大堆,在人們過往的認知中,網(wǎng)絡(luò)游戲就是不務(wù)正業(yè)的代名詞。所以,想要讓電子競技行業(yè)獲得良性的發(fā)展,用戶市場的認知教育一定是必不能少的,必須要讓用戶轉(zhuǎn)變對電競的固有印象,能夠正向看待才行。
而此次騰訊所做的第一步便是為“LOL”打造全新的定義標簽——“電子競技”。不管人或者物,名字都是人對它的第一印象,第一印象的好壞顯然是非常重要的。網(wǎng)絡(luò)游戲給人一種輕松、娛樂的感覺,而電子競技中的競技一般都用于體育賽事中,含有對手間對抗和較量的意思,在人們的印象中是一個非常正能量的詞語,更容易獲得用戶的好感,從“游戲”到“電子競技”的稱呼轉(zhuǎn)變,也讓用戶對于LOL的認知逐漸開始轉(zhuǎn)變,讓這款網(wǎng)游開始具備“體育運動”的屬性,賦予了一種“儀式感”,而這一定位也為之后的賽事營銷埋下了伏筆。其次,以利誘之:玩物并不喪志。人們抵觸網(wǎng)電子競技的根本原因還是關(guān)心孩子的前程,但是當電子競技成為一份正式工作,可以賺錢的時候,用戶還有抵觸的理由嗎?在游久網(wǎng)發(fā)布的《中國電競價值排行榜》中顯示如今職業(yè)選手的身價,排在前列斗魚明星選手身價均在千萬級別。職業(yè)選手高額的身價,不僅能夠引起很多年輕用戶對于電競行業(yè)的向往,同時也能夠讓很多父母認可這個行業(yè),愿意讓自己的孩子參與到其中,為電競行業(yè)的發(fā)展提供源動力。
當電子競技發(fā)展到當下人與人之間的競技,甚至是國與國之間的競技的時候,當五星紅旗飄揚在賽場,當一群年輕人站上冠軍的領(lǐng)獎臺,那一刻,LOL不僅僅只是一個游戲,更是一次榮耀的見證!這本身也是一次很好地營銷,徹底打破人們對電子競技的不好印象,真正認識到它,它在不知不覺中已經(jīng)發(fā)展到如今的規(guī)模,甚至可以發(fā)展為一項運動,電子競技行業(yè)已經(jīng)得到了飛速地發(fā)展。
要想加深大眾對于行業(yè)的認知,無論是日常的品牌宣傳還是相關(guān)的賽事內(nèi)容,都必須要讓大眾能夠“看見”才行。而而LOL作為騰訊網(wǎng)游版塊的核心產(chǎn)品之一,無論是傳播體系還是用戶訪問路徑,都擁有著其他網(wǎng)游無法媲美的優(yōu)勢,官方相關(guān)內(nèi)容的推送讓普通用戶毫不費力便能看見,對品牌宣傳起到了非常好的作用,打響了品牌的知名度,讓越來越對的人知道和了解LOL。國內(nèi)近兩年飛速發(fā)展的直播行業(yè)也是LOL的主流傳播渠道之一。LOL作為目前各大直播平臺的核心板塊之一,在借助平臺渠道進行傳播,加深用戶與游戲之間聯(lián)系的同時,其自身強大的流量也為直播平臺帶來了不小的收益,二者可以說是相輔相成。再加上微博的傳播,可以說,它的傳播渠道是非常廣泛的。
近幾年迅速增長的便是“官方合作伙伴”,越來越多的品牌愿意尋找冠名商,借助冠名商的頂級流量也為LOL的營銷宣傳提供了便利。賽事承辦方國家旅游局更是讓人們吃了一個定心丸,有一個正能量的引領(lǐng)者,往往會讓人們放心很多,也間接說明了電子競技從游戲到文化的轉(zhuǎn)變。從定位的轉(zhuǎn)變,改變?nèi)藗兊墓逃杏∠?,樹立正面的行業(yè)形象,到頂級流量的加持,再到各個品牌的加入,拓展了賽事的流量價值,騰訊這一整套的賽事營銷對LOL的發(fā)展起到了非常重要的作用,也讓更多的人認識和了解到了LOL。
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